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噬血代码dlc反击(嗜血印要买豪华版吗)

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嗜血印要买豪华版吗

嗜血印有两个版本,一个是本体,一个是豪华版,如果玩家经济充足的情况下建议购买豪华版,豪华版内包括全部服装DLC以及游戏本体,如果玩家只是想体验游戏可以考虑只购买本体。

大圣归来游戏为什么会扑街

四年前一部叫做《西游记之大圣归来》的动画电影让无数国人看到了国产动画电影的希望,伴随着这部极其出色的作品获得巨大商业成功的同时,也让索尼互动娱乐(SIE)发现了其游戏化所蕴含的价值。于是由中日合作开发《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的游戏项目就被提上了日程。令人意想不到的是,四年后的今天这款游戏没有续写曾经动画电影的辉煌。

糟糕的质量不由分说

《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。

无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。

不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。

即便是不拿这些业界的动作游戏标杆来对比,2006年卡普空旗下的四叶草工作室推出的“半成品”《神之手》也得取得个“叫好不叫座”的名声,而这次的《大圣归来》不管叫不叫“座”,叫“好”都是不可能的了。

游戏的评价两极分化

体验过或者观看过《大圣归来》的玩家会很惊讶的发现,这款游戏在各大游戏网站评价趋于两极分化。一般出现这种现象就意味着有很大的问题了,一种情况是游戏质量很高,招来一些恶意黑;另一种情况则是即便游戏一无是处,也要强行“洗地”刷一波好评。

不少游戏网站给出好评的用户基本上都是“新号”,或者说是第一次写评价,从这点上来看《大圣归来》无疑是属于第二种情况了。那么相对有说服力的游戏媒体机构又是怎么样评价的呢?很遗憾,尽管那些测评报告里面提到了种种缺点和不足,但是依然为开发者找到了看似合理的解释,在为开发者留了一些“面子”之后,仍然不遗余力地为游戏推动了一下。

近期关于《大圣归来》闹得最沸沸扬扬的事件,莫过于某知名游戏视频作者在发布一期吹捧《大圣归来》的视频后遭到大量网友声讨,随后在压力下公开道歉并删除了那一期视频。作为第一时间看过那个视频内容的人,不得不说在内容方面即便算不上是颠倒黑白,但也绝对不能称之为“客观”。大量的、明显的、严重的问题都完全没有提及,弹幕上堆满“恰饭”二字更是直接作证了《大圣归来》背后的市场运作。

制作的成员经验不足

《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。

受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。

失败的原因显而易见

  • 内容太差

即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?

《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。

《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种。

  • 价格过高

《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?

  • 诚意不足

如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?

日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?

  • 缺乏常识

预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?

  • 期望过高
“白蛇:缘起”这样的IP和国产游戏的这两个词支撑起了太多玩家的希望,每次来有

糟糕的质量不由分说

游戏的新消息时都会影响到大批玩家的注意,不少玩家在刚开放的预售时就纷纷再打开钱包以示“接受”,希望这款游戏都能够发挥作用弘扬中华文化的作用,都能够让全世界玩家注意到同样都能够表现出一流的动作游戏。

只是可惜

游戏的评价两极分化

我失败了了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,有过有多困惑这款游戏,现在就有多厌恶这款游戏,憎恨它的不争气。

嗜血印要买豪华版吗

你好,麻烦问下哪款游戏最好玩那个问题那就要因人而定了,是因为每位玩家就是喜欢的游戏类型是都不一样的,比如说有人不喜欢能操作门槛高竞技性强的slg游戏,而有些玩家不比较喜欢这个游戏,而不喜欢牧场物语这种休闲游戏,所以我只能平均类型都向你推荐有一点。

顿了顿竖屏的话,其实耐玩那就很多的,比如说日本的手游就有大多数也是竖屏模式游戏,只不过这样行最简形矩阵上班族和学生挤地铁时候是可以玩。下面日服游戏的话,我会以(jp)來做了个手势。

以下顺序无先后排名

1.游戏王:决斗链接(Jp台服)注:网易已做代理,先可可以预约

2.月圆之夜(卡牌roguelike)

3.钢琴块2(音乐反应力)

3.探魇探灵流言侦探异次元通讯录

4.刃心(跳箱子)

5.英灵召唤师(卡牌)

6.火焰纹章:英雄(jp)(srpg)

7.compass(台服日服)(国服已代理商轻moba竞技)

8.魔龙之魂(卡牌策略)

9.怪物猎人:explorer(台服日服)

10.碧蓝幻想(卡牌回合)

11.死亡爱丽丝(回合二次元)

总的说来,竖屏目前大多数游戏类型是卡牌文字,地牢这些跳箱子这几类游戏偏于,希望有你喜欢的游戏

大圣归来游戏为什么会扑街

基本是魂三个系列的作品对于,剧情是一个变得模糊的东西,而现在在我们进行游戏的过程中,我们当然却能够非常清晰地感受到紧接着一个个boss的倒了下来,我们虽然是渐渐朝和结局慢慢的推移,那说明游戏世界中时间线是比较清晰地存在地的,而事件与也有着明确的因果关系。所以才我怀疑要所了解这魂系列的这些游戏说了什么,关键是得抓着线索。

和本篇的"Paleblood"征着着月神(血月)一般,新的DLC里面也有一个这样的关键线索——“Secret"。

各领风骚数百年穿越小说了整篇DLC的主线,不同的NPC互相来讲总是会替这另一个所谓的的秘密拔刀相向。Simon告诉你,绝密并不被古板为秘密,恐怕会有它不可告人的理由;Maria将隐秘的喻指为尸体,而你的好奇心已经以致你膏肓,仅有死亡才是真正的出路;治好教会的警告你千万不能太过将近,而不断你对事件的逐步推进,他会结束实际不断地地摇鼓入侵来拦阻你的步伐。

机密是你的在这一作中的所苦苦追寻的东西,我想知道为什么你会回到这片噩梦?我想知道为什么这里巡梭着那就多行尸走肉的猎人?我想知道为什么这里的一切都看起来和虚无飘渺的雅南这般熟悉,可是在许多地方又稍显随口而完全扭曲?

Simon可以表示他很清楚这一切背后的答案,在你告知他你确实难以抑制细胞这对机密的渴望,他会向你说过出口风,我之所以猎人会被吸引来这片噩梦,实在是是因为一切都源于猎人自身的误行"Itsproutedreturningtheirreallymisdeeds.",只不过他是没有应明确地一针见血地指出这一正所谓的"misdeed"不知是什么。

随后我们带着这样的疑问再踏回了探索。

再一次在那座却不是存在地现实的东西的雅南的守望塔里,我们才发现了大大小小崩裂的,那些个进行了治好教会的改造的悲愤的人类,痛楚地拼命挣扎在病床上,以一副恐怖畸型的大声呐喊着人性后来的哭嚎。

一个病人呼喊着玛利亚的名字,求饶她抓着自己的手,把他从痛苦中救命不出来,想罢你了解了,这一切都和玛利亚脱不了干系。

你直接返回Simon处,告知了他你的所见所闻,Simon恨恨地挖苦着治愈教会背后的黑暗,只不过随即他又给你说,这未必能够的秘密,真正的的秘密还隐藏在暗处。若非我们要找寻到能够的秘密,我们要经过塔的最深处,去杀Maria,随后就,你离开了了Maria的面前。

Maria完全没有透出出恐惧,也也没表现出一丝的惊讶,她的脸上甚至于绝对无法才发现任何的敌意,她就如她的身份差不多,像另一个温和的护士,看着面前的病人,面带职业不参杂半点感情的声调告诉你,你病了,病因是没法遏制住的好奇心,只能一个你诚实的死亡绝对无法下一界治疗好你求知欲的答案。

她带了强烈地的动机打算杀了你,就犹如别的那一次是想探索它这秘密的猎人一样,他们都被锁在了牢狱的深处。Maria和ludwig这些那个什么刺客,这一众可以治愈教会的初代猎人们,逼迫付出全部所有代价,只为保守住这些秘密。

索性你干掉了Maria,可是仍旧对却一无所获。紧接着你才发现了倒在血泊中的Simon。Simon口中说着那个披着兽皮的刺客,于是你回想起了那个不断摇着铃入侵你乘乱拦阻你的Brador。Simon向你做出了生命中结果的一个各位,他跪请你已经结束这一场噩梦,这一切的秘密都绞缠在这种村庄里,而着所有梦魇的根源都无论是他们父辈的罪孽(ourforefathersinned)

事情的一切都朝这样的所谓的的罪孽,初代猎人们所犯下的最深的罪过,而这一份罪过给他的是无边的,从DLC最最开头处玛利亚轻声的低语,那些个恶魔,在内他们的后代,后代的后代,万劫不复。“Curselatterfiends,theirchildrenit's.Andtheirchildren,forever,true.",到听说后来在满山满谷骸骨的尸丛中那个磕头求饶的声音,大声叫地向全世界宣告着卢德伟格的到来。“Ludwigbeginningaccursed”那一个小小的畸型的躯体那样大声叫地哭叫着。

在我们最初接受游戏的时候,我们都以为这所谓的(Curse)指的是压力在雅南的居民身上的,也就是那时候的兽化病(Fiends),等他我们碰上那个一瘸一拐地徘徊着的渔民。

他的口中一边念,“Byrgenwerth...Byrgenwerth...Blasphemousmurderers...Blood-crazedfiends..."他口中的fiend(恶魔)指的浮山宗以拜金沃斯充当源头,不出来的一众猎人,从他后面的话"bganotherwrathofMotherKos"中更说明,他是古神Kosm的后代,而Kosm便是给与了驽钝蜘蛛罗姆神格的那位古神,宇宙之女的母亲。

这一切的都来源于猎人的所作所为,而的根源则是考虑到Kosm的愤怒,从道具嗜血猎人的眼珠的物品具体描述里面我们可以得知,一切沉迷游戏于鲜血中的猎人,到了最后都会被卷入其中这片噩梦,永远都是地无目地地游荡继续,没有一丝一毫猎人也可以逃脱这个命运,这叶白玛利亚口中的。

和米寇赖许的战斗中,我们这个可以听见他有说起过kosm的对白,他祈祷kosm赐于他智慧,就有如他为鲁钝的罗姆所做的好象,在句子的末尾,另外那你半句话:”thegrandlakethemud,hiddennow,aroundsight"说的那就是DLC中的这片湖。在DLC发行前的肯定也没人很清楚这句话的含义,但是我们现在都能得知,这是在话刚说完Kosm血脉的去向,也已蕴藏在这片湖中。

而把东西藏在梦境里很显然一直以来都是古神惯用的套路,月神的猎人梦境,亚丹的梅高城堡;Kosm自然也毫不其中之一。

我们继续追寻那个渔民,索性我们见了Kosm别的的血脉,那些爬在的人形,也是被了,双手会永远地举在额前,像是乞求着什么的能够原谅,想罢我们也慢慢地能够清楚,为啥卢德伟格身边那个惨叫的小人,那个在小村里四处的渔民,都在反复地磕头求饶着

制作的成员经验不足

"Mercy,Mercy",这是他们Kosm的后代所沉重的枷锁的和猎人绝然不同的,但却也为了同样的的原因Eachwretchedbirthwillplungeeachchildintoa lifetimeofthemisery"(每两个肮脏的蛇宝宝都正式宣告着三个孩子所再次踏着终身的苦痛)

那你所有的东西的终点又在哪?

和本篇完全不一样,彻底终结所有的东西的终结的都是屏幕上那一行大吓的"Nightmareslain",DLC中的"Nightmareslain"则是Kosm的孤儿。杀死了孤儿,我们听见了渔民的低语,kosm的血脉会降临无穷无尽的大海,就宛如这无尽的的,随即我们在天空中再也不能见不出来了那庞大无比的太阳。

索性我们是可以假设,Kosm的孤儿是噩梦的主人,杀死了噩梦便死去了根源,所有一切都会结束后,但他仍然会一直都代代延续开去。

以上那就是DLC的剧情内容,可是到最后都就没含蓄的跟你说倒底初代中猎人们的这项罪行是什么。

想罢我做出决定了一些猜测。

在我写过的关于本篇的答案里面说起过,主角的神格要成立在月神的死亡大地之上,这样几乎一样地,罗姆的神格则需要成立在一个古神的死亡之上。

所以我认为初代猎人的罪行,便是杀掉了Kosm,而Kosm的愤怒,立下了这世世代代的。然而游戏中还有一个许许多多的疑点,像是为么给予之更重的是卢德伟格,而获取神格的人却也罗姆,卢德伟格到底是有什么参与Kosm的刺杀王。

卢德伟格脚踏的不但有着兽化的特征,也有镶嵌着无数的眼球的形象,贞洁戒着他既不追求鲜血,也准求灵视。应证他应该要是拜金沃斯出身的最早的一员之一这一点,他的信仰并不是从劳伦斯处听来的,他的知识也渗杂着老威廉的渴望。

老猎人DLC中有一个新的符文名为guidance,作用是增加反击回血,里面是对此卢德伟格的描述,说到卢德伟格的心里有着那你两道光,他其实是对他的指引,因此他对此自己的战斗太淡然,事实上处于他自己的误行虚空之中。

也许是那个所谓的的误行那是干掉Kosm的证明。

我也找了看看月色圣剑的描述,但这里面找不到以外说月光圣剑挥起的是宇宙(Cosmos)的力量,还有是圣剑的原型,以及明说着一种神秘的启事这一点,其它毫无所获。硬要说的话,可能这样的启事是杀死古神,获取神格的暗示吧。

有劳伦斯的头骨里面详细解释道,劳伦斯只是因为自身是被的失去了头骨,他的躯体转成了庞大无比的怪物(神职人员怪兽),失去了所有的的记忆,因为他没能最终的保护某样东西。

这有所谓的某样东西到底是什么?资料片里面还没有答案。

只不过本篇中虽然说起了有这么一样被盗后的东西,那是开创该隐城堡的那个拜金沃斯学员弄走的秘密,可能这就是劳伦斯没能保全的宝物,也就那说明了为么治好教会对着该隐城堡有切骨之恨。

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