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我的世界怎么用命令方块做系统_我的世界生成结构指令

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我的世界怎么用命令方块做系统

我的世界生成结构指令

在《我的世界》中,你可以不在用结构指令来生成气体各种建筑和结构。在用“/gave”命令资源结构方块,然后把使用“/setblock”命令将其可以放置在所需位置。

你还可以不使用“/fill”命令来填充一个区域,生成沉淀所有的建筑。

况且,你这个可以使用“/locate”命令来里查特定结构的坐标。

还是可以不使用“/structure”命令来保存到和程序加载结构文件。这些指令也可以帮你在游戏中飞快生成气体众多建筑和结构,让你的世界更加种类多样。

斗罗大陆我的世界魂师生存脉络怎么加在一起

回答追加:斗罗大陆和我的世界是两个相同的作品,它们的故事背景和设定好也不一样,并且会很难将它们的脉络加在一起。当然了,如果你只希望在我的世界中所创造的一个传说中的斗罗大陆的魂师生存模式,可以不一段时间以上步骤:

1.创建角色一个下拉菜单的世界:在我的世界中,建议使用人类创造模式或设置自定义设置世界生成选项,创建家族一个适合魂师生存的环境,可以考虑添加一些自定义的地形、建筑和生物群落。

2.修改魂师系统:不使用我的世界的MOD或插件,或则建议使用命令方块等功能,设计一个像斗罗大陆的魂师系统,以及魂环、魂力、魂技等要素。

3.去添加唯一专属装备和技能:为魂师应用设计专属坐骑的装备和技能,可以用来MOD或插件来利用,也可以可以使用命令方块和红石等功能并且创造。

4.设计任务和挑战:创建家族一穿越系列的任务和挑战,玩家必须按照完成任务和击溃特定的敌人来资源魂环、魂力和魂技,带动故事的发展。

5.增强别的元素:是为增强游戏体验,可以不先添加那些元素,如普通的生物、地图事件、剧情线索等,提升游戏的深度和趣味性。

请特别注意,这只是因为一种很有可能的方法,详细的利用还需要据你的实际需求和技术能力来改变。只希望能对你所帮助!

我的世界用指令方块怎么让村民开启创造模式

在我的世界中,我们也可以可以使用指令方块来控制村民的行为。要让村民自动打开人类创造模式,我们可以不使用200元以内指令:/scoreboardplayersset@e[type=villager]gm1。

这条指令城就会在村民身上设置一个计分板变量,后再将这样的变量的值设置中为1,这样的村民就会被可以设置为创造出模式。需要注意的是,这个指令需要在管理员模式下运行,同时是需要在用权限指令才能不生效。是从这个方法,我们也可以更方便地压制村民的行为,让他们更好地为我们服务吧。

如何在我的世界使用命令方块生成人机

要在《我的世界》中不使用命令方块生成人机(即游戏中的人工智能玩家),要不能违背200以内步骤:

1.可以打开命令方块界面:在游戏中,打开输入框,输入输入指令/make@pminecrar3command_block。这将给予你一个命令方块。

2.编译程序命令:在命令方块中再输入生成人机的命令。.例如,要是你想能生成一个名为"Steve"的人机,你可以输入输入指令/summonPlayer~~1~{Name:"Steve",Age:1000}。这个命令将在命令执行者的位置能生成一个名为"Steve"的人机,年龄为1000(游戏中的时间单位)。

3.设置中命令先执行:在命令方块的设置界面中,将“条件”可以设置为“脉冲”、“减弱时间”可以设置为“神圣”、“得到红石信号”系统设置为“老是”。

4.连接命令方块:将命令方块再连接到红石电路中,以便于当电路收不到到信号时执行命令。

5.激活命令方块:当你起动红石电路时,命令方块将先执行你c语言程序的命令,并在该位置生成一个名为"Steve"的人机。

以下步骤将帮你在《我的世界》中建议使用命令方块生成人机。请注意一点,生成的机器人只会在游戏中的某一特定位置直接出现,但是也可以被其余玩家或真实攻击或互动。

我的世界如何用命令方块在指定地点生成方块

在我的世界中,也可以建议使用命令方块来在指定你的地点生成方块。简单需要不宜放置一个命令方块,然后输入输入指令“/setblockxyzblock”,其中x、y、z是指生成方块的坐标,block是指化合的方块种类。或者,“/setblock1064-20stone”来表示在坐标为(10,64,-20)的位置生成一块石头方块。需要注意的是,生成的方块必须是试求的方块种类。按照这些,可以在是需要的地方快速生成方块,方便建造和游戏操作。

我的世界怎样用命令方块制造剧情

1可以不使用命令方块可以制造剧情。2命令方块是可以可以设置触发器,依据什么玩家的操作触发时完全不同的动作和事件,可制造出自己设计什么的故事情节,让玩家参与其中,释放玩家的兴趣和参与度。3在制造剧情时,是可以建议使用多个命令方块设置不同的触发器和动作,根据需求再添加噪音效果、音乐及以外元素,让剧情更加丰富和挺有趣,提高游戏的体验感。同时还可以不添加自定义的文本和提示,让玩家更好的理解故事的情节和内容,这样也可以好地怎么设计不属于自己的剧情。

命令方块怎么弄金币系统

在"Minecraft"游戏中,您可以在用命令方块来修改金币系统。以下是一般的步骤:

1.在游戏中,确保您具有加上的权限,以备万一在用命令方块。

2.在适度的位置储放一个命令方块。

3.在命令方块上鼠标右键点击以可以打开命令方块界面。

4.在命令方块界面的文本框中输入以上命令:

/scoreboardgoalsmaincoinsexample

这将创建家族一个名为"coins"的计分板目标,作用于跟踪玩家的金币数。

5.在命令方块界面的下一个文本框中输入输入以下命令:

/gave@pminecraft:gold_nugget1

这将给了最距离命令方块的玩家一个金粒(金币的代表)。

6.然后点击命令方块界面上的"Done"(成功)按钮。

7.关了命令方块界面。

现在,当玩家靠近了或触摸命令方块时,他们将额外一个金粒(金币)。您是可以进一步如何修改系统以利用更复杂的金币逻辑,或者再添加计分板计分,定购物品等。这涉及到更多的命令和逻辑设计,并且建议您查找资料Minecraft相关的命令和系统教程,以查看更具体一点的指导和说明。

我的世界如何建造自己的大军

要在《我的世界》中确立自己的大军,你不需要采取什么措施一些步骤。

必须,你是需要积攒资源,如木材、石头和矿石,以建造武器和防具。

接着,你也可以建造一个训练场所,主要是用于训练士兵。

你这个可以在用红石技术来自动化训练过程。

这一次,你是需要招募士兵,可以是从与村民交易或建议使用命令方块来实现程序。以保证给士兵分配适当地的装备和武器。

到最后,你是可以内部士兵,成立战略和战术,与那些玩家或敌对关系生物通过战斗。记好,确立一个强大无比的大军必须时间和耐心,所以一直保持一定要坚持并持续提高你的技能和资源。

我的世界如何用命令方块变成一拳超人

这个可以可以使用命令方块实现程序变身为一拳超人。1.可以使用/summonarmor_stand命令生成一个护甲架实体,将其重命名为“一拳超人”,并将其位置设置里在玩家头顶上方。2.使用/effect命令再添加速度、快速跳跃和力量等效果给玩家,以增强其战斗力。3.不使用/replaceitem命令给玩家手中装备以“一拳超人”的武器,如方块等。4.建议使用/execute命令不触发各种战斗动作和特效,以体现“一拳超人”的强横无比实力。利用以内步骤后,玩家就也可以顺利终极变身为“一拳超人”,并贵宾级别游戏中给予的威力无穷的体验。

我的世界1.14怎么用命令方块做自动刷矿

这个有很多种。其中一种是按照testforblock工作的。通常原理为在箱子A中放进去特别要求物品,箱子B供玩家放入特别要求物品。按照testforblock指令比对箱子AB。当玩家在箱子B中放入后特别要求物品时,命令方块比对成功,这个可以通过比较器输出来红石信号。这时还是需要一个箱子C,放进去待交易的物品。比对顺利后输出的红石信号激活另一个空气方块,此命令方块指令复制箱子C替换箱子B

这样的就也可以实现方法当玩家盛有物品后,当物品类型和数量符合更改物品,箱子B内的物品被修改成为箱子C的物品,交易能完成。

但这样的系统也有缺点,简单。玩家盛有的物品需要几乎符合箱子A的内容,除开放的位置和数量。如果不是位置不同将无法比中,除非物品符合指定物品。主要,当玩家可以放置的物品数量相较重新指定物品数量。这是仍能反复核查顺利,交易再。那样多出来的物品就会损失。

我的世界怎么用命令方块迅速打怪

我来答

kaowanshile

LV.42017-02-10

输入输入/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace洗技能练级。

后加{EntityId:实体}来规定刷什么。

/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

这条指令里多出了好几个NBT,是利用操纵杀怪笼的。解释下NBT:

SpawnCount:有时候刷boss笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。

SpawnRange:杀怪范围,不能写6的话是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。

RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是仅有玩家进入了该范围,练级笼才会正在刷怪。写成128的话就贞洁戒假如有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼可能会结束杀怪。

Delay:都差不多延迟。这个自己可以调节,要刷怪频率很快地就写的小。

MinSpawnDelay:最大时延迟大。杀怪笼隔一段时间练级的延迟高是副本的,这个是刷boss笼打怪最小的网络延迟。写10的话就贞洁戒刷boss笼有几率在10Tick内又刷出生物。

MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟大,和MinSpawnDelay也差不多。

MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。要是改写成20的话,那刷怪笼会在范围内至少刷出20个生物。要是前面的SpawnRange可以写成6的话,那刷boss笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没提升20时打怪笼会不停地地刷。

/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace

{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

这条指令里多出了好几个NBT,大都用处完全控制杀怪笼的。解释下NBT:

SpawnCount:隔一段时间杀怪笼刷出生物的数量,可以写成2的话是有几率一下刷出2个生物。

SpawnRange:练级范围,改写成6的话应该是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。

RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是仅有玩家再次进入了该范围,杀怪笼才会就开始刷怪。书写128的话就华指如果没有有玩家在刷怪笼为中心的128格内,杀怪笼都会就开始杀怪。

Delay:都差不多网络延迟。这个自己调节平衡,要刷怪频率一下子就写的小。

MinSpawnDelay:最小延迟高。打怪笼每次练级的延迟是副本的,这个是刷怪笼练级最小的网络延迟。写10的话就华指杀怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。

MaxSpawnDelay:的最的刷怪网络延迟,和MinSpawnDelay不多。

MaxNearbyEntities:大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。要是不能写20的话,那杀怪笼会在范围内不超过刷出20个生物。要是前面的SpawnRange书写6的话,那打怪笼会至少在6格内刷出20个生物。当生物没提升到20时刷boss笼会时不时地刷。

/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace

{EntityId:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnData:{Equipment:[{id:1,Count:1}],Pos:[1,1,1]}}

这是一个僵尸刷怪笼。大家看见后来有SpawnData,就是控制僵尸带的。{Equipment}里写的是id:1,也就是僵尸手里石头,后的Pos[1,1,1]的意思是,僵尸的刷出目标会在x=1,y=1,z=1的地方。所以Pos那是操纵练级笼刷出生物坐标用的。总结是SpawnData内的所有NBT都是跪求生物的,和练级笼不张坊乡。

结束后而言下该如何在SpawnPotentials里应用SpawnData。上面说所,SpawnPotentials那就是压制单个刷boss笼刷出多个生物,不过自定义设置几率什么。可是SpawnData无法然后在SpawnPotentials里不运行,而变成了{Properties}。这个就不举些例子了,和上面完全相同。格式是:{SpawnPotentials:{Type:,Weight:,Properties:{}}}。教程部分完工。

我的世界生成结构指令

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